Hello Mom…
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah maju. Dengan
demikian teknologi juga sangat mempernaruhi perkembangan anak usia dini, karena
teknologi adalah salah satu yang disebut juga sebagai alat atau media
pembelajaran yang sangat efektif.
Tau gak siy Mom? kemajuan
teknologi juga dapat membantu daya kreatifitas anak, jika pemanfaatnya
diimbangi dengan interaksi dengan lingkungan sekitarnya. Dengan terlalu
membebaskan anak-anak kita yang masih dibawah umur menggunakan teknologi yang
terlalu canggih seperti gadget maka itu dapat mengubah perilaku seorang anak,
untuk itu peran orang tua sangat penting.
Pas banget niy… hari Rabu,
22 November 2017 kemarin aku diundang untuk menghadiri acara Giant Faunatic
dalam rangka mempertingati Hari anak Internasional yang jatuh pada 20 November
yang lalu, Giant menyelenggarakan puncak acara Giant Faunatic Drawing
Competition yang digelar pada hari Rabu, 22 November 2017 berupa diskusi
parenting dan pengumuman pemenang lomba menggambar “FAUNATIC” di Giant Ekstra CBD
Bintaro, Tangerang Selatan.
Acara dibuka oleh MC lalu dilanjutkan sambutan oleh Bapak
Tony Mampuk selaku GM Coorporate Affairs Giant yang menjelaskan tentang perkembangan teknologi yang sangat dinamis membuat para orang
tua harus pintar dan cermat dalam mengawasi penggunaan gadget pada anak, karena
di era digital saat ini tidak mungkin menghindari anak dari gadget karena
dengan penggunaan gadget yang tepat dapat berperan positif untuk tumbuh kembang
anak, mengadakan talk show ini agar orang tua dapat berdiskusi dan mendapatkan
penjelasan langsung dari ahlinya.
MC |
Bapak Tony Mampuk GM Corporate Affairs Giant |
Acara ini juga menghadirkan pembicara Elizabeth Santosa yang
merupakan Psikolog, Penulis “Raising Children in Digital Era” sekaligus
Komisioner Komnas Perlindungan Anak Indonesia. Tema diskusi parenting kali ini
adalah “Gadget 101 For Kids”
Elizabeth Santosa Selaku Psikolog |
Sekarang ini para
orang tua di khawatirkan dengan kehadiran teknologi gaddet. Ok, kita sama-sama
perlu ketahui ya dulu ya definisinya. Gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa
Inggris yang mengartikan sebuah alat elektronik kecil dengan berbagai macam
fungsi khusus.” (Osland,2013). “istilah gadget sebagai benda dengan
karakteristik unik, memiliki sebuah unit dengan kinerja yang tinggi dan
berhubungan dengan ukuran serta biaya” (Rayner, 1956)
Dari hari ke hari gadget selalu
dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia lebih praktis.
Teknologi jelas mempengaruhi perkembangan anak. Gadget juga memiliki dampak positif dan negatif bagi perkembangan anak usia dini.
Dampak
positif dari gadget yaitu :
1. Menunjang materi belajar
2. Kesempatan bagi remaja terlibat
dalam komunitas yang bersifat positif (forum) sehingga dapat 3. 3. menambah teman
baru baik itu diluar lingkungan tempat tinggal dsb.
4. Pendalaman kompetensi remaja &
kreatifitas (youtube, DIY)
5. Menambah pengetahuan
6. Melatih kreatifitas anak-anak
7. Mempermudahkan dalam berkomunikasi
Dampak negatif dari gadget :
1. Dapat mengganggu perkembangan anak. Maksudnya disini anak usia dini
perlu pengawasan dari orang tua agar anak tersebut tidak sering-sering memegang
gadget.
2. Dapat mengganggu kesehatan, hal
ini sangatlah memprihatinkan bagi perkembangan seorang anak usia dini yang
menggunakan gadget dimana kurangnya mereka istirahat dan bisa terkena efek
radiasi dari teknologi tersebut sangat berbahaya sekali bagi anak-anak usia
dini dan efek dari radiasi yang berlebihan bisa menyebabkan kanker.
Usia anak mengenal gadget:
Usia seorang anak dapat memegang gadget bisa dimulai sejak dini sedangkan usia anak sudah dapat bersosial media di gadget mulai usia antara 13 dan 14 tahun tentu saja semuanya harus adanya pantauan dari orang tua.
Aturan bermain gadget
- Batas maksimal 2 jam/hari
(tentative)
Semua ini diberikan dengan catatan
anak mendahulukan semua kewajiban
Pengaruh teknologi terhadap tumbuh
kembang anak
1. Perkembangan motorik
2. Perkembangan Fisik
3. Perkembangan Neurologi
4. Perkembangan Kognitif
5. Perkembangan Moral
6. Perkembangan Bahasa
7. Perkembangan Sosial
8. Perkembangan Gender dan orientasi
seksual
Tips memilih gadget
Untuk orang tua sebelum membelikan anaknya game untuk dimainkan sebaiknya mengecek terlebih dahulu deskripsi konten game tersebut.
- ESRB (Entertainment Software
Rating Board) merupakan rating independen yang memberikan peringkat pada sebuah
game yang berdasarkan konten dan kategori yang telah mereka buat. Tujuannya
tidak lain adalah untuk membantu para konsumen dalam menentukan konten
permainan yang sesuai dengan usia konsumen itu sendiri.
ERSB (Entertaiment Software Rating Board) juga menampilkan
pembatasan usia, yaitu:
Early Childhood (3+)
= Game yang diperuntukan anak usia dini, untuk usia 3 tahun keatas
Everyone (6+) = Game
yang diperuntunkan semua orang, untuk usia 6 tahun keatas
veryone 10+ = Game
yang diperuntunkan semua orang, untuk usia 10 tahun keatas
Teen (13+) = Game
yang diperuntukan anak remaja, untuk usia 13 tahun keatas
Mature (17+) = Game
yang diperuntukan orang dewasa, untuk usia 17 tahun keatas
Adults Only (18+) =
Game yang memiliki konten dewasa, untuk 18 tahun keatas
- Pilihlah games yang ada interaksi dan keterlibatan orang
tua
Sosok yang paling berpengaruh
dalam mencegah maupun mengatasi dampak negatif gadget adalah orang tua. Maka
orangtua memiliki peran besar dalam membimbing dan mencegah agar teknologi
gadget tidak berdampak negatif bagi anak. Perlunya ada disiplin untuk konsistensi dan konsekuensi dalam mendidik anak.
Berikut 10 pemenang lomba gambar Giant Faunatic :
1. Hapsari Nisrina Adi Rizky
2. Fira Khairunisa Yulifar
3. Charlene Josephine
4. Cornelius Kenneth Riffianto
5. Sherly Vermont Kwerni
6. Keiko Audrine Jovita
7. Faeyza Zahra Anindita
8. Farell Rizky Hidayat
9. Wulan Anjany
10. Cheche Kirani
Giant ingin mengajak para pelanggan
untuk bergaya hidup ramah lingkungan salah satunya denga mengurangi pengunaan
plastik, sebagai gantinya Giant akan menawarkan reusable bag dengan desain yang
menarik hasil karya anak-anak Indonesia.
Terima kaish banyak Hero Peduli atas undangan dan acaranya
yang seru serta bermanfaat.
Ok, sekian dari aku semoga
bermanfaat dan sampai jumpa di blogpost berikutnya.
1 comments:
Makasih sharingnya tentang penggunaan gadget pada anak Mbak sebab anakku termasuk suka main gadget neh.
Post a Comment